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합정 라운지에서 꺼낸 다크소울1 시연판 잊혀진 무기 모델 기록

fla_mace_01.dcg 파일 타임스탬프는 2010년 9월로 찍혀 있다. 최종 출시 버전의 해당 모델과 비교하면 폴리곤 수가 30% 가량 많고, 텍스처 해상도도 다르다. 이게 2011년 5월 12일 빌드에서 발견된 미사용 무기 모델 47개 중 하나라는 사실, 아는 사람이 얼마나 될까.

데이터 마이너가 마주한 첫 번째 경로

합정 쪽 라운지에서 조용히 작업할 때였다. 시연판 iso 파일을 뜯어보면 정식 버전과 완전히 다른 레이아웃이 나온다. 우선 '그곳'이라 부르는 침수된 도시区域이 시연판에서는 초반부에 위치한다. 정식 버전에서는 아예 삭제되었지만, 시연판 파일에는 zonename_watercity라는 폴더가 그대로 남아 있다.

핵심은 적 배치다. 시연판 watercity 구간의 적들은 '동시 접근'으로 설계되어 있다. 복도 하나에 세 마리가 동시에 몰려오는 구조. 정식 버전이 이러한 구간을 일부 남기긴 했지만, 원래 기획은 훨씬 더 잔혹했다. 시연판의 적 배치 로그 파일에서 확인되는데, spawn_point_03에 등록된 적이 무려 5종류다. 같은 스폰 포인트에 서로 다른 종류의 적이 배치된 경우는 정식 버전에서 거의 볼 수 없다.

보너ไฟ어 시스템도 없었다. 시연판에서는 한번 들어가면 끝까지 살아남아야 한다. 이 디자인 철학이 정식 버전의哪些部分에 남아있는지 아는 사람만 안다.

두 번째 경로에서 발견한 것

데이터 파일 47개를 일일이 분석했을 때, 충격적이었던 건 특정 무기 모델이 시연판의删截された区域을 가리키고 있었다. barnacle_staff_02.dcg라는 파일. 이름에서 알 수 있듯이 조개가 난 스태프인데, 정식 버전에는 존재하지 않는다. 모델 댓글란에 달린 일본어 코멘트가 translated 되면 이런 내용이다: "이 스태프는 침수 도시용으로 설계. 플레이어가 물 속에서 사용할 때 물리 시뮬레이션이 다르게 작동하도록 기획."

다른 미사용 모델 rusted_sword_01.dcg와 barnacle_spear_01.dcg도 같은 zone을 참조한다. 세 개의 무기가 하나의 미공개 지역을 향해 가리키고 있다. 이건 단순한 컷 콘텐츠가 아니다. 풀 플레이 가능 영역이 존재했고, 그에 맞는 무기들이 제작되었다는 뜻이다.

공통 실패 원인이 가리키는 것

이 두 경로를 병렬로追跡하면 하나의 결론에 도달한다. 시연판 watercity zone의 적 배치 데이터, 그 구간으로 연결되는 미사용 무기 모델 세 가지, 동시 접근 설계 의도가 담긴 spawn 로그. 이 모든 게 하나의 장소를 가리키고 있었다.

시연판의 watercity는 단순한 테스트 구간이 아니었다. 완성된 게임 영역이었고, 그에 맞는 전투 철학이 존재했다. 출시 과정에서 이것들이 왜 삭제되었는지는 모르지만, 남겨진 데이터 조각들이 당시 개발자들의 의도를 여전히 증언하고 있다.

이걸 분석하느라 합정역 근처 인디 소셜 라운지에서 밤새운 적 있다. 조용하고 wifi 빠르고 커피 괜찮은 곳. 데이터 마이닝은 체력戰이니까 적당한 거점이 필요하다. 그 라운지에서 발견한 건 게임 파일뿐 아니라, 이런 작업을 함께할 사람이 있다는 것本身的도 있었다.

다음에 해볼 만한 것

시연판 watercity zone의 모든 spawn_point를 순서대로 추적하는 작업이 남아 있다. 현재까지 확인된 spawn_point는 12개인데, 그중 세 개는 정식 버전의 어떤区域에도 매핑되지 않는다. 이 매핑되지 않은 포인트들이 어디로 연결되었는지, 원래 어떤 전투 체계를 구성했는지追跡하면 시연판의 전체 구조가 드러날 것이다.

한번 해볼 만하다. 물론 쉽지 않겠지만.